AstroCode
Cont

Copilul tău nu va mai juca jocuri.
Le va crea.

Lecții individuale de programare pentru copii, de la zero, pas cu pas. Copilul construiește propriul lui joc, ghidat de un mentor, și înțelege exact ce se întâmplă în spatele ecranului.

  • Lecții individuale, live
  • Pornim de la zero
  • Program adaptat copilului

Derulează

O lume a creatorilor, a inventatorilor, a pionierilor.

AstroCode s-a născut din convingerea că un copil poate învăța programare adevărată — nu variante simplificate și nu jocuri gata făcute, în care doar mută piese dintr-o parte în alta. De la zero, cu răbdare, copilul ajunge să înțeleagă cum funcționează cu adevărat tehnologia.

Programarea este una dintre cele mai valoroase abilități pe care i le poți oferi unui copil astăzi. Iar cel mai sigur drum către ea trece printr-un lucru pe care copilul îl iubește deja: un joc — construit chiar de el.

regula casei →

Copilul scrie fiecare linie. Mentorul îl ghidează. Nimic de-a gata.

De la prima lecție la propriul joc.

Etapele merg în ordine firească — de la primele noțiuni la jocuri întregi — și se adaptează la ritmul și la interesele copilului, fără teorie inutilă.

  1. Etapa 1

    Bazele programării

    Copilul învață cărămizile din care e construit orice program și le folosește imediat, în mici proiecte pe care le face singur.

  2. Etapa 2

    Temeinic, nu în grabă

    Nu trecem la un concept nou până cele dinainte nu sunt stăpânite pe deplin. Înainte de jocurile cu grafică, copilul trece printr-o serie de provocări care pun la lucru tot ce a învățat — și arată exact ce mai e de întărit.

  3. Etapa 3

    Mai mult decât programare

    Copilul construiește jocuri adevărate, cu grafică și mișcare — și descoperă prin ele fizică reală, matematică și engleză, folosite cu sens. O disciplină largă, care îl ajută pe mai multe planuri și se mulează pe interesele lui.

    • Fizică reală
    • Matematică
    • Engleză

fiecare lecție se termină cu ceva care funcționează

Construite de copii, linie cu linie.

Așa arată jocurile din program — simple la început, dar construite în întregime de elevi, bucată cu bucată.

Apărătorul GalaxieiJoc complet

Un joc complet, în stilul clasicului Space Invaders: navă, inamici, scor și vieți. Construit integral de elev.

Flappy BallFizică de joc

Primul contact cu fizica: copilul descoperă cum funcționează gravitația chiar programând-o el însuși.

Ghicește numărulPrimii pași

Unul dintre primele programe: calculatorul alege un număr în secret, iar tu îl ghicești din indicii. Copilul înțelege exact cum gândește programul lui.

În curând

Joacă un joc făcut de un elev

Vei putea încerca, direct pe site, un joc construit de la zero de un elev real.

Simplu și transparent, de la prima oră.

  1. Pasul 1

    Prima oră, gratuită

    Ne cunoaștem, vedem ce îi place copilului, iar el pleacă din prima oră cu un mic program făcut chiar de el. Fără nicio obligație.

  2. Pasul 2

    Plan pe măsura lui

    Stabilim împreună un parcurs potrivit vârstei, ritmului și intereselor copilului. Nimic irelevant pentru drumul lui.

  3. Pasul 3

    Copilul lucrează, nu privește

    La fiecare lecție, copilul scrie el însuși și explică ce a înțeles. Mentorul îl ghidează — nu îi dă nimic de-a gata.

  4. Pasul 4

    Progres pe care îl vezi

    Fiecare lecție se încheie cu ceva care funcționează, iar în contul tău de părinte vezi, după fiecare oră, ce s-a lucrat și codul scris de copil.

Întrebările pe care le pune orice părinte bun.

întreabă-ne orice, serios →

Q01De ce programare adevărată, și nu Scratch sau altă aplicație pentru copii?

Aplicațiile pentru copii, precum Scratch, ascund ce se întâmplă de fapt: copilul mută piese colorate, dar nu înțelege cum funcționează lucrurile. Noi predăm programare reală, în pași mici, pe înțelesul lui. Diferența se vede în încrederea copilului: el știe că a construit ceva adevărat.

Q02Copilul meu nu a mai programat niciodată. E în regulă?

Da — programul începe de la zero absolut. Prima lecție pornește de la ce este un program și se termină cu unul scris chiar de el. Fiecare pas adaugă o singură idee nouă, iar copilul nu trece mai departe până nu o stăpânește.

Q03Cum văd eu, ca părinte, progresul?

În contul tău de părinte — acolo e totul: lecție cu lecție, ce a învățat și ce a construit copilul, codul scris la fiecare oră, plus situația plăților. Concret, nu în vorbe: după fiecare lecție există ceva care funcționează, iar la final copilul are jocuri întregi făcute de el.

Q04Cum arată, concret, o lecție?

Individuală, live, cu mentorul alături. O lecție durează 2 ore — sau, dacă i se potrivește mai bine copilului, două lecții de câte o oră pe săptămână. Copilul scrie, întreabă, explică înapoi ce a înțeles. Nu i se dictează nimic de-a gata și nu copiază nimic.

Q05Ce vârstă trebuie să aibă copilul?

De regulă între 10 și 16 ani, dar contează mai mult curiozitatea decât vârsta. La prima oră — cea gratuită — vedem împreună dacă e momentul potrivit.

Q06Cât costă și ce se întâmplă după ora gratuită?

O lecție de 2 ore costă 200 de lei — la o lecție pe săptămână, asta înseamnă în jur de 800 de lei pe lună. Fără abonament: plătești o dată pe lună, exact lecțiile făcute în luna respectivă. Dacă după ora gratuită vreți să continuați, alegeți ritmul împreună — dacă nu, ne despărțim prieteni.

Q07Ne putem opri oricând? Există vreun contract?

Vă puteți opri oricând, fără nicio penalizare — nu există contract pe termen lung și nu există perioadă minimă. Puteți sări o săptămână (vacanțe, teze) sau vă puteți opri de tot: ne anunțați pe WhatsApp și atât. Plătiți doar lecțiile efectiv făcute.

Q08Chiar îl ajută la școală?

Da, în moduri pe care le vezi repede: gândire pas cu pas, răbdare cu problemele grele, matematică folosită cu sens (nu pe caiet, ci în jocul lui) și engleză prinsă natural. Nu promitem note — promitem un copil care înțelege cum să gândească o problemă.

Q09Nu petrece copilul și așa prea mult timp pe ecran?

Ba da — și tocmai de aceea contează ce face în timpul acela. Aici copilul nu consumă un joc făcut de alții: gândește, construiește și repară ceva al lui. E diferența dintre a privi desene și a învăța să deseneze.

Q10Ce ne trebuie acasă?

Un laptop sau un calculator obișnuit, cu internet — atât. Nimic de cumpărat. La prima oră instalăm împreună tot ce e nevoie, pas cu pas, gratuit.

Prima oră e gratuită.

O oră individuală în care copilul tău construiește primul lui program. Tu vezi exact cum lucrăm, el vede că poate.

Programează ora gratuită

Fără card, fără obligații. Locuri limitate — primim doar câțiva elevi noi pe lună.

sau scrie-ne la luc3lexa@gmail.com